遊戲跟人生的組成都是想辦法生存、走劇情。
不過遊戲在操縱角色陣亡時,可以不痛不癢的爬起來再挑戰,人生則是要為自己的失敗負責;而遊戲劇情是固定選項,人生的故事則是沒有界線。
所以活著要幹嘛,對我來說很清楚─如同玩遊戲,只是讓自己快樂而已。
而每個人感受快樂的點都不同,所以會有不同的職業走向。(然後影響劇情)
學習技能,挑戰自己設定的目標,打造自己喜歡的角色。就像遊戲中練級,覺得太帥氣/太可愛/有夠強,爽喇。只是現實學習技能耗時長,技能又多到爆,常識的代價太高,於是很容易人就想逃避,最後可能就變成鹹魚了。
以上是在重新磨練技能中的我終於看到一點成效,心情好點,就想寫出來讓自己確信。
今年初越級挑戰,被十年難得一件的稀有怪打爆。但是也認清楚自己的弱點在哪,改善了技能組及練等方式。再經過1個月測試並改進,這周感覺比上周更好,也摸到更多眉角。
現在就是要存未來挑戰的資源了!
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